TypeScript 是一门为开发大型 JavaScript 应用而设计的语言。TypeScript 在 JavaScript 的基础上增加了类、模块、接口、泛型和静态类型(可选)等常见的概念。它是 JavaScript 的超集:所有 JavaScript 代码都是有效的 TypeScript 代码,因此任何 JavaScript 项目都可以无缝引入 TypeScript,TypeScript 编译器最终会把 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码。
本文只关注 TypeScript 额外增加的区别于 JavaScript 的语法,.
如需测试 TypeScript 编译器,你可以到 Playground 编写代码,它会自动将你编写的 TypeScript 代码编译成 JavaScript 代码后,在右侧即时展示出来。
x// TypeScript 有三种基本类型,布尔类型、数值类型、字符串类型let isDone: boolean = false;let lines: number = 42;let name: string = 'Anders';// 如果不知道是什么类型,可以使用 "any" (任意)类型let notSure: any = 4;notSure = '可以重新赋值,转换为字符串类型';notSure = false; // 亦可,重新定义为布尔类型// 使用 const 关键字将一个字面量修饰为常量const numLivesForCat = 9;numLivesForCat = 1; // 常量不能重新被赋值,所以这里会报错// TypeScript 中的 collection 有两种表示形式, 一种是有类型的数组,另一种是泛型数组let list: number[] = [1, 2, 3];// 或者,使用泛型数组let list: Array<number> = [1, 2, 3];// 枚举:enum Color {Red, Green, Blue}let c: Color = Color.Green;// 最后是 "void",它用于表明函数没有任何返回值的特殊情况function bigHorribleAlert(): void { alert('我是个烦人的弹出框!');}// 函数是"一等公民"(first class citizens), 支持使用 lambda 胖箭头表达式和类型推断// 以下 f1-f5 五个函数是等价的,TypeScript 编译器会把它们编译成相同的 JavaScript 代码(可以到 Playground 验证)// 一般的函数let f1 = function(i: number): number { return i * i; };// 根据返回值推断函数返回类型let f2 = function(i: number) { return i * i; };// 胖箭头表达式let f3 = (i: number): number => { return i * i; };// 根据返回值推断返回类型的胖箭头表达式let f4 = (i: number) => { return i * i; };// 根据返回值推断返回类型的胖箭头表达式, 省略花括号的同时,可以同时省去 return 关键字let f5 = (i: number) => i * i;// 接口是结构化的,任何具备接口中声明的全部属性的对象,都与该接口兼容interface Person { name: string; // 使用 "?" 标识,表明该属性是一个非必需属性 age?: number; // 函数 move(): void;}// 实现 "Person" 接口的对象,当它具备 "name" 属性和 "move" 方法之后可被视为一个 "Person"let p: Person = { name: 'Bobby', move: () => {} };// 带可选属性的对象let validPerson: Person = { name: 'Bobby', age: 42, move: () => {} };// 由于该对象 "age" 属性的类型不是 "number" ,所以这不是一个 "Person"let invalidPerson: Person = { name: 'Bobby', age: true };// 接口同样可以描述一个函数的类型interface SearchFunc { (source: string, subString: string): boolean;}// 参数名并不重要,参数类型才是最重要的let mySearch: SearchFunc;mySearch = function(src: string, sub: string) { return src.search(sub) !== -1;};// 类 - 成员访问权限默认都是公共的 (public)class Point { // 成员属性 x: number; // 构造器 - 在构造器中使用 public/private 关键字修饰的变量,会被声明为类的成员属性。 // 下面这个例子中,y 会像 x 一样被声明定义为类成员属性,而不再需要额外代码 // 声明时,同样支持指定默认值 constructor(x: number, public y: number = 0) { this.x = x; } // 成员函数 dist() { return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y); } // 静态成员 static origin = new Point(0, 0);}let p1 = new Point(10 , 20);let p2 = new Point(25); // y 为构造器中指定的默认值:0// 继承class Point3D extends Point { constructor(x: number, y: number, public z: number = 0) { super(x, y); // 必须显式调用父类的构造器 } // 重写父类中的 dist() 函数 dist() { let d = super.dist(); return Math.sqrt(d * d + this.z * this.z); }}// 模块, "." 符号可以作为子模块的分隔符module Geometry { export class Square { constructor(public sideLength: number = 0) { } area() { return Math.pow(this.sideLength, 2); } }}let s1 = new Geometry.Square(5);// 为模块创建一个本地别名import G = Geometry;let s2 = new G.Square(10);// 泛型// 类class Tuple<T1, T2> { constructor(public item1: T1, public item2: T2) { }}// 接口interface Pair<T> { item1: T; item2: T;}// 以及函数let pairToTuple = function<T>(p: Pair<T>) { return new Tuple(p.item1, p.item2);};let tuple = pairToTuple({ item1: 'hello', item2: 'world'});// 引用定义文件/// <reference path="jquery.d.ts" />// 模板字符串(使用反引号的字符串)// 嵌入变量的模板字符串let name = 'Tyrone';let greeting = `Hi ${name}, how are you?`;// 有多行内容的模板字符串let multiline = `This is an exampleof a multiline string`;