LiveScript 是一种具有函数式特性且编译成 JavaScript 的语言,能对应 JavaScript 的基本语法。 还有些额外的特性如:柯里化,组合函数,模式匹配,还有借镜于 Haskell,F# 和 Scala 的许多特点。
LiveScript 诞生于 Coco,而 Coco 诞生于 CoffeeScript。 LiveScript 目前已释出稳定版本,开发中的新版本将会加入更多特性。
非常期待您的反馈,你可以通过 @kurisuwhyte 与我连系 :)
x# 与 CoffeeScript 一样,LiveScript 使用 # 单行注解。/* 多行注解与 C 相同。使用注解可以避免被当成 JavaScript 输出。*/xxxxxxxxxx# 语法的部份,LiveScript 使用缩进取代 {} 来定义区块,# 使用空白取代 () 来执行函数。########################################################################## 1. 值类型######################################################################### `void` 取代 `undefined` 表示未定义的值void # 与 `undefined` 等价但更安全(不会被覆写)# 空值则表示成 Null。null# 最基本的值类型数据是罗辑类型:truefalse# 罗辑类型的一些别名,等价于前者:on; offyes; no# 数字与 JS 一样,使用倍精度浮点数表示。100.4 # 开头的 0 是必要的# 可以使用底线及单位后缀提高可读性,编译器会自动略过底线及单位后缀。12_344km# 字串与 JS 一样,是一种不可变的字元序列:"Christina" # 单引号也可以!"""Multi-line strings are okay too."""# 在前面加上 \ 符号也可以表示字串:\keyword # => 'keyword'# 数组是值的有序集合。fruits = * \apple * \orange * \pear# 可以用 [] 简洁地表示数组:fruits = [ \apple, \orange, \pear ]# 你可以更方便地建立字串数组,并使用空白区隔元素。fruits = <[ apple orange pear ]># 以 0 为起始值的数组下标获取元素:fruits[0] # => "apple"# 对象是无序键值对集合(更多给节将在下面章节讨论)。person = name: "Christina" likes: * "kittens" * "and other cute stuff"# 你也可以用更简洁的方式表示对象:person = {name: "Christina", likes: ["kittens", "and other cute stuff"]}# 可以通过键值获取值:person.name # => "Christina"person["name"] # => "Christina"# 正则表达式的使用跟 JavaScript 一样:trailing-space = /\s$/ # dashed-words 变成 dashedWords# 你也可以用多行描述表达式!(注解和空白会被忽略)funRE = // function\s+(.+) # name \s* \((.*)\) \s* # arguments { (.*) } # body //########################################################################## 2. 基本运算######################################################################### 数值操作符与 JavaScript 一样:1 + 2 # => 32 - 1 # => 12 * 3 # => 64 / 2 # => 23 % 2 # => 1# 比较操作符大部份也一样,除了 `==` 等价于 JS 中的 `===`,# JS 中的 `==` 在 LiveScript 里等价于 `~=`,# `===` 能进行对象、数组和严格比较。2 == 2 # => true2 == "2" # => false2 ~= "2" # => true2 === "2" # => false[1,2,3] == [1,2,3] # => false[1,2,3] === [1,2,3] # => true+0 == -0 # => true+0 === -0 # => false# 其它关系操作符包括 <、<=、> 和 >=# 罗辑值可以通过 `or`、`and` 和 `not` 结合:true and false # => falsefalse or true # => truenot false # => true# 集合也有一些便利的操作符[1, 2] ++ [3, 4] # => [1, 2, 3, 4]'a' in <[ a b c ]> # => true'name' of { name: 'Chris' } # => true########################################################################## 3. 函数######################################################################## # 因为 LiveScript 是函数式特性的语言,你可以期待函数在语言里被高规格的对待。add = (left, right) -> left + rightadd 1, 2 # => 3# 加上 ! 防止函数执行后的返回值two = -> 2two!# LiveScript 与 JavaScript 一样使用函式作用域,且一样拥有闭包的特性。# 与 JavaScript 不同的地方在于,`=` 变量赋值时,左边的对象永远不用变量宣告。# `:=` 操作符允许*重新賦值*父作用域里的变量。# 你可以解构函数的参数,从不定长度的参数结构里获取感兴趣的值。tail = ([head, ...rest]) -> resttail [1, 2, 3] # => [2, 3]# 你也可以使用一元或二元操作符转换参数。当然也可以预设传入的参数值。foo = (a = 1, b = 2) -> a + bfoo! # => 3# 你可以以拷贝的方式传入参数来避免副作用,例如:copy = (^^target, source) -> for k,v of source => target[k] = v targeta = { a: 1 }copy a, { b: 2 } # => { a: 1, b: 2 }a # => { a: 1 }# 使用长箭号取代短箭号来柯里化一个函数:add = (left, right) --> left + rightadd1 = add 1add1 2 # => 3# 函式里有一个隐式的 `it` 变量,意谓着你不用宣告它。identity = -> itidentity 1 # => 1# 操作符在 LiveScript 里不是一個函数,但你可以简单地将它们转换成函数!# Enter the operator sectioning:divide-by-2 = (/ 2)[2, 4, 8, 16].map(divide-by-2) .reduce (+)# LiveScript 里不只有应用函数,如同其它良好的函数式语言,你可以合并函数获得更多发挥:double-minus-one = (- 1) . (* 2)# 除了普通的数学公式合并 `f . g` 之外,还有 `>>` 和 `<<` 操作符定义函数的合并顺序。double-minus-one = (* 2) >> (- 1)double-minus-one = (- 1) << (* 2)# 说到合并函数的参数, LiveScript 使用 `|>` 和 `<|` 操作符将参数传入:map = (f, xs) --> xs.map f[1 2 3] |> map (* 2) # => [2 4 6]# 你也可以选择填入值的位置,只需要使用底线 _ 标记:reduce = (f, xs, initial) --> xs.reduce f, initial[1 2 3] |> reduce (+), _, 0 # => 6# 你也能使 _ 让任何函数变成偏函数应用:div = (left, right) -> left / rightdiv-by-2 = div _, 2div-by-2 4 # => 2# 最后,也很重要的,LiveScript 拥有後呼叫特性, 可以是基於回调的代码# (你可以试试其它函数式特性的解法,比如 Promises):readFile = (name, f) -> f namea <- readFile 'foo'b <- readFile 'bar'console.log a + b# 等同於:readFile 'foo', (a) -> readFile 'bar', (b) -> console.log a + b########################################################################## 4. 模式、判断和流程控制######################################################################### 流程控制可以使用 `if...else` 表达式:x = if n > 0 then \positive else \negative# 除了 `then` 你也可以使用 `=>`x = if n > 0 => \positive else \negative# 过於复杂的流程可以用 `switch` 表达式代替:y = {}x = switch | (typeof y) is \number => \number | (typeof y) is \string => \string | 'length' of y => \array | otherwise => \object # `otherwise` 和 `_` 是等价的。# 函数主体、宣告式和赋值式可以表式成 `switch`,这可以省去一些代码:take = (n, [x, ...xs]) --> | n == 0 => [] | _ => [x] ++ take (n - 1), xs########################################################################## 5. 推导式######################################################################### 在 JavaScript 的标准函式库里有一些辅助函数能帮助处理列表及对象#(LiveScript 则带有一个 prelude.ls ,作为标准函式库的补充 ), # 推导式能让你使用优雅的语法且快速地处理这些事:oneToTwenty = [1 to 20]evens = [x for x in oneToTwenty when x % 2 == 0]# 在推导式里 `when` 和 `unless` 可以当成过滤器使用。# 对象推导式在使用上也是同样的方式,差别在于你使用的是对象而不是数组:copy = { [k, v] for k, v of source }########################################################################## 6. OOP######################################################################### 虽然 LiveScript 是一门函数式语言,但具有一些命令式及面向对象的特性。# 像是 class 语法和一些借镜於 CoffeeScript 的类别继承语法糖:class Animal (@name, kind) -> @kind = kind action: (what) -> "*#{@name} (a #{@kind}) #{what}*"class Cat extends Animal (@name) -> super @name, 'cat' purr: -> @action 'purrs'kitten = new Cat 'Mei'kitten.purr! # => "*Mei (a cat) purrs*"# 除了类别的单一继承模式之外,还提供了像混入 (Mixins) 这种特性。# Mixins 在语言里被当成普通对象:Huggable = hug: -> @action 'is hugged'class SnugglyCat extends Cat implements Huggablekitten = new SnugglyCat 'Purr'kitten.hug! # => "*Mei (a cat) is hugged*"LiveScript 还有许多强大之处,但这些应该足够启发你写些小型函数式程式了。 LiveScript有更多关于 LiveScript 的资讯 和线上编译器等着你来试!
你也可以参考
prelude.ls,和一些 #livescript
的网络聊天室频道。